[PvE] Le G et son armure en général
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[PvE] Le G et son armure en général
Attention, amis des G, voici une question pour vous
En règle générale, comment runez / insigniez vous (que de magnifiques verbes superbement français) l'armure d'un G ? En fait, c'est plus les insignes qui me posent problème. Pas d'insigne d'énergie, on est d'accord. Réduction de dégâts ? Vie ? Autres ?
Merci d'avance.
Une Ari qui joue à la hache
En règle générale, comment runez / insigniez vous (que de magnifiques verbes superbement français) l'armure d'un G ? En fait, c'est plus les insignes qui me posent problème. Pas d'insigne d'énergie, on est d'accord. Réduction de dégâts ? Vie ? Autres ?
Merci d'avance.
Une Ari qui joue à la hache
Ari- Enquiquineuse
- Messages : 711
Date d'inscription : 14/03/2008
Age : 36
Localisation : Rennes
Re: [PvE] Le G et son armure en général
Salut Ari qui joue à la hache.
J'ai envie de te demander "c'est pour faire quoi?"
En PvE, y a 2 choix viables:
Le Guerrier Force:
Tu prends l'insigne de la sentinelle que tu colles partout. Tu auras alors 100 d'armure contre physique et élémentaire mais pour cette seconde source degats, il faut 13 en foce.
L'avantage d'avoir 100 d'armure?
Les dégats que tu prends sont multipliés par 0.5.
Donc au lieu de te prendre un coup à 50, bha tu subis que 25.
Le désavantage? Les dégats de type sacré / ombre / chaos te font mal et les dégen sont un peu chiante.
Le 2eme choix étant l'armure qui apporte beaucoup de vie.
Selon moi, le meilleur choix est l'armure qui t'apporte bcp de vie sachant qu'avec ta G, je doute que t'ailles vider toutes les zones en HM
Donc perso, je ferais ça:
Casque: Rune Hache +1 et Insigne qui assome pendant 1s de plus (couplé à Marteau du grand c'est devastateur) ou insigne de santé.
Haut: Rune Santé +10 ou rune tactique +1, Insigne de santé.
Gants: Force +1, insigne de santé.
Bas: Rune santé +10, Insigne de santé.
Botte: Rune santé +50, Insigne de santé.
Après, p-e que Shan qui a joué bcp plus un G en PvE que moi aura un avis différent
J'ai envie de te demander "c'est pour faire quoi?"
En PvE, y a 2 choix viables:
Le Guerrier Force:
Tu prends l'insigne de la sentinelle que tu colles partout. Tu auras alors 100 d'armure contre physique et élémentaire mais pour cette seconde source degats, il faut 13 en foce.
L'avantage d'avoir 100 d'armure?
Les dégats que tu prends sont multipliés par 0.5.
Donc au lieu de te prendre un coup à 50, bha tu subis que 25.
Le désavantage? Les dégats de type sacré / ombre / chaos te font mal et les dégen sont un peu chiante.
Le 2eme choix étant l'armure qui apporte beaucoup de vie.
Selon moi, le meilleur choix est l'armure qui t'apporte bcp de vie sachant qu'avec ta G, je doute que t'ailles vider toutes les zones en HM
Donc perso, je ferais ça:
Casque: Rune Hache +1 et Insigne qui assome pendant 1s de plus (couplé à Marteau du grand c'est devastateur) ou insigne de santé.
Haut: Rune Santé +10 ou rune tactique +1, Insigne de santé.
Gants: Force +1, insigne de santé.
Bas: Rune santé +10, Insigne de santé.
Botte: Rune santé +50, Insigne de santé.
Après, p-e que Shan qui a joué bcp plus un G en PvE que moi aura un avis différent
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